#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>

// 捕捉子进程退出的信号。
void handler(int sig)
{
    std::cout << "Sig:" << sig << std::endl;

    while(true)
    {
        // 非阻塞轮询。
        int n = waitpid(-1,nullptr,WNOHANG);

        if(n == 0)
        {
            // 正常
            //std::cout << "waitpid correct!" << std::endl;
            break;
        }
        else if(n < 0)
        {
            std::cout << "waitpid error!" << std::endl;
            break;
        }
    }
}

int main()
{
    // 设置自动捕捉子进程信号的函数。
    //signal(SIGCHLD,handler);

    // 设置子进程退出信号忽略
    // 但是拿不到子进程的退出信息吗。
    signal(SIGCHLD,SIG_IGN);

    for(int i = 0;i < 10;++i)
    {
        int id = fork();

        if(id == 0)
        {
            if(i <= 6)
            {
                sleep(3);
                exit(3);
            }
            else
            {
                pause();
                exit(0);
            }
        }
    }

    while(true)
    {
        std::cout << "father run" << std::endl;
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

// void handler(int sig)
// {
//     while(true)
//     {
//         std::cout << "In SIGINT" << std::endl;

//         sigset_t pending;

//         sigpending(&pending);

//         for(int i = 31;i >= 0;--i)
//         {
//             if(sigismember(&pending,i))
//             {
//                 std::cout << 1 << " ";
//             }
//             else
//             {
//                 std::cout << 0 << " ";
//             }
//         }
//         std::cout << std::endl;
//         std::cout << "Pid:" << getpid() << std::endl;

//         sleep(1);
//     }
// }

// int main()
// {
//     struct sigaction sig , osig;

//     sigisemptyset(&(sig.sa_mask));

//     // 三号信号屏蔽
//     sigaddset(&(sig.sa_mask),SIGQUIT);

//     // 四号信号屏蔽
//     sigaddset(&(sig.sa_mask),SIGILL);

//     sig.sa_handler = handler;

//     sigaction(SIGINT,&sig,&osig);

//     while(true)
//     {
//         std::cout << "Hello Linux:" << std::endl;
//         sleep(1);
//     }

//     return 0;
// }